更正一下,2级兵是老鼠,3级兵才是地刺老鼠这个版本还是可以养,不过比较考验使用者对游戏和兵种的理解,憨梦梦说万物皆可养老鼠是一句戏言,适合养老鼠的兵种并不太多,它要同时满足两个条件:一是造价低廉,二是前期(至少前3波)能力强。根据养老鼠的兵种不同,合理科技,不要无脑补满5个老鼠再上科技。不过配地刺这种3波就能5老鼠的兵,我觉得还是可以接受的。因为这样即使你一直上科技,随着老鼠数量的增加,5、6、7波都会比较稳。
地穴族其他兵种都没有太多改动,只是随着版本节奏不同,野猪地位有所下降,黑龙地位有所提升。主要还是兵种更加适合版本节奏。
5虚空篇
虚空族这个版本只是新增了一个聊胜于无的2级精英兵,其他没有太多改动,大哥地位有所下降,其他兵种基本可以无视。2级兵估计还有很多人不清楚是啥技能,我发出来一下,就是增加25%魔法伤害,有点类似于小鹿的标记。但是由于射程只有370,比凤凰还要短,所以用处不大,合成精英兵的条件都是一样的,后面就不再赘述。合成后的技能叫刺蛇群,可以额外变出两个刺蛇来,相当于你拥有了一只精英刺蛇就有了三只刺蛇那我直接造三个不得了嘛,这个设定有点。。。。
补充一句,这个版本由于斧王削弱,16增强,加上人人都能发巫妖了,所以斧王大哥这个流派已经只能当飞机了。如果大哥想要当主力,要么无解肥,要么高配,要么高配+无解肥。
6.半人篇
1级兵,变种人,变种人同样也是因为适合版本主流,所以一下子成为了热门兵种,可以切兵前留几个,关键波升级起来,关键波必须打针,不然就是370块钱的废兵力。
2级兵,奴隶主,新增了精英兵,除了血量攻击提升,还多了一个技能,不过依然改变不了这个兵被版本抛弃的命运。天然弱7弱12,16,都是版本主流波,而且前期亏木,亏收入,很难当主力。
其他兵种都没太多改动,只有5级兵妖女改了魅惑的几率,个人的理解,这个版本的妖女依旧是优秀的后期前排,虽然不像上个版本的妖女一样纯兵就能很稳,但是前排能力并没有削弱太多,区别就是前期当你纯妖女的时候,你会发现很多本来很稳的波变得不稳了,10波也经常被一群暗牧电到生活不能自理,一个boss没捞到。但是当你后排输出体系形成后,不会有太大区别。
7.元素篇
1级兵,中子,这个版本非常不建议去玩,包括神中子,先说中子,这个版本主流是巨木冲脸,而中子是一个特别怕冲脸的兵种,所以即使是顶配中子,也会被脸都给冲歪了。而神中子控制虽然强,但是造价太高了,成型至少也得19、20了,这个版本节奏太快 ,很少打到那个时候。
2级兵,水元素,水元素在这个版本没有改动,也并不适合做飞机位,因为比较吃130,如果队友8和12非常虚的话,可以强行协防,除此之外,不建议大量造,不过前期过度可以让你科技很舒服,玩水元素一定要后置!后置!并看情况移兵,永远不要指望拿这个兵当主力。
3级兵,地元素,这个兵几乎是一个全新的兵种,重点和大家分析一下。技能你可以理解为:它每次满蓝会给自己增加一定魔抗,叠满5层魔抗之后每次满蓝会回复20%血量,如果它下去之后,每层被动还会给它增加一定物理抗性。这个被动7波之前无效,也就是说,1-6波它是白板。由于回蓝是从系统怪进入你的兵仇恨范围内才生效的所以如果玩泥人建议堵门放一个便宜的小怪,这样你的地元素开始就会有魔抗,更早回血。满被动的地元素非常顶,吃萨满的电基本不怎么掉血,所以14波能力很强,而且在国王前如果能带下去几个的话,吃漏能力会直线上升。这个兵要后置,而且越后越好,只要别脱节就行。由于本身属于前排,所以需要搭配后排,数量不需要太多,我个人感觉最多一排就行。它虽然自带回血,但是搭配有回血能力的后排也有非常不错的效果。英雄选择方面,只推荐大法师,如果你已经起了其他英雄,请无视它。强势波是12,14,17,天然弱16。弱所有BOSS波,依赖队友给你让出130,高配高兵力吃漏能力很强。