2级兵,十字军,精英十字军。十字军在以前的版本就是非常优秀的过度兵,150兵力就可以过1,600兵力就能过4。这个版本只是增加了一个新的彩蛋,因为十字军没有改动,所以这里只说精英十字军,经过这么长时间的探索,这个兵种的用法和潜力有了很清晰的定位。首先,这个兵种不适合纯兵,所以千万别因为它点一个刚毅,然后无脑造一地。其次,这个兵的被动是拥有75的回血,以及2点护甲和15魔抗,看似很肉,实则吃不下萨满几个电。第三,这个兵不强10,如果10波之前可以合成的话,它的确10波能力确实很强,但是并不能。基于以上几点 ,这个兵的正确用法还是跟之前一样,前期作为过度兵,它能让你快速科技,并且拥有不错的吃漏能力,5波左右转其他兵种过5,纯十字军的话,不吃木勉强自保,吃木必漏。7波8波一样。合成4个是极限,不能再多了。12、14坦度不错,13、16脆如纸。17之后逐渐平庸。总的来说,它只是一个自带高回复的前排,坦度在14波达到最高值,15依旧扛不住TB+海妖+幽灵龙的爆炸输出。再次说明,根据我的经验理解,这个兵千万不要出太多,5波之后该转转,该换换,它仅仅是一个还不错的前排。
3级兵.月刃,月刃也是因为圣银的加强,沾了点光,而且自身就是精灵族,很容易激活神白虎。这个兵种前13波能力都非常出色,可以从1稳到13。正常兵力的月刃,正常木量,13波之前是很难打漏的。非常适合帮助那些前期很弱的队友过度。你也别指望它打后期。同时它也是非常不错的过度兵种,不太依赖前排,有的话也可以做一个。
456级兵没啥大改动
9..地精篇
地精族这个版本改动最小,基本跟之前一样,也没太多说的,就简单说一下2级兵发条地精和机炮。发条是最优质的过度兵种之一,城甲前期几乎没有弱点,吃木还能修,科技又快,后期起几个当控制也非常好用。机炮几乎是重做了,增加了一个被动,简单来说就是攻击速度会越来越快,停止攻击后过一段时间会失去攻速加成,类似于DOTA里面巨魔的被动。但是没有了之前的弹射。个人感觉并不算加强,反而更弱了,由于是单体攻击,圣银的收益并没有想象中那么高,前期也不强,吃木就很容易漏,纯兵好像哪一波都不算强,我个人觉得是比较失败的一个重做。
10.北极族
1级兵,雪人/冰女。这个版本的冰女定位就是稳10+全图回蓝buff,并不算好用的前排了。主要原因就是木怪加强,木量增加,很难让冰女无限冰墙。即使是冰女牧师冰女电德这种,也很难再当主力,不过配凤凰效果还是很不错的。加上团战坑队友,已经很难再让我对这个兵有太多好感了。除非队友非常依赖你下10,或者开局冰女凤凰,不然不太建议玩。造五个冰女转凤凰成型太晚,很容易被截胡。
2级兵,熊猫人,没改动,依旧是优质过度兵。
3级兵冰魔,反伤光环虽然也是光环,但是只反弹近战。众所周知,因为130,系统怪的近战输出是非常低的,所以这个光环即使有,也没太大必要留,唯一的用处是前期当你想用僵尸,又不想起老鹿的时候,造一个小的,效果非常棒。
4级兵,北极熊/猛犸,buff怪,可以增加聚怪的效果,可以留一个,让你的AOE效果最大化,本身肉价比也还可以。飞机位可以造一个放门口,或者远王位角落里,让你演木演得更久。