3级兵,雷鸟,雷鸟与月刃相似,都是自带AOE的优质过度兵,区别在于雷鸟是重甲,没有前排的话8和13能力会差很多。
其他兵种没有太多改动
12.不死篇
1级兵,亡魂/幽灵骑士(摩托车、跑跑)亡魂是少有的魂甲单位,几乎没有仇恨,因为这一点,它可以用来搭配很多兵过度,例如龙凤凰之类,可以补你差钱的那一回合的输出。比如青龙过4,补一个亡魂不吃木就很难漏,黑龙骨龙凤凰2波怕吃木,也可以补一个,同时,它也是强10的兵种之一。英雄选大娜迦,随便配一些远程穿刺就很稳10,推推配亡魂更是有可能满兵力下10,如果怪不聚起来,也有很强吃漏能力。队友如果非常虚10,可以尝试一下。用法也很简单,三个推推造集火位,大娜迦前面一格,贴墙,前面斜着摆上两排亡魂,小的为主,大的少升点,以可以包住英雄和推推为准。排数不要太多,造位不要太贴近底。防止被**。
鬼王没啥好说的,过度兵的代表,只就可以过1,非常适合过度和憋不灭之类的
3级兵.板车/绞肉车,没啥好说的,防脱节+凑兵力+激活神DK的配件。
4级兵,死灵法师,这个版本删除了死神和死神信使,唯一的作用就是可以升级克尔苏,不建议大量造,实在没兵玩,可以配斧王,稳个10飞机。
僵尸和骨龙没有改动。
13.兽人篇
一级兵,金刚狼,飞机兵,过度兵,以前可以用来防10,但是比较看脸,欧皇下一地,脸黑有可能都下不去。10波之后哪波都下不去,建议过10就飞。
2级兵.兽人术士,精英兽人术士。这是这个版本更新改动最大的兵。合成后的精英兽人术士是一个全新的兵种。被动技能是攻击减少2点护甲,主动技能释放一团黑色物质,对主目标造成攻击力的伤害,对200范围内的单位造成50%溅射伤害,溅射伤害继承减甲效果。它拥有300多的攻击力,以及最高溅射伤害,是凌驾于骨龙和黑龙之上的后排输出。需要注意的是,它的技能是需要耗蓝的,类似于毒牙的技能,因此,回蓝的收益大于攻速。英雄最优解是大法师,如果你的前排坦度不够,或者你想起个佛丁,起圣骑也没问题。如果开局开始养的话,16波初步成型,19是其最强势的一波。这个兵非常考验使用者的基本功,以及队友的配合,如果你是初学者,不太建议玩,游戏体验可能并不会有想象中那么好。如果你是有一定基础,建议也多看看车队主播的玩法,有很多可以借鉴的地方。
我这里只是根据目前路人局的情况,大致说一下兽人术士的玩法思路,至于车队,大家可以借鉴各大主播车队的玩法,目前各大车队对于这个兵的玩法已经趋于成熟。
玩兽人术士第一步,观察队友,以及询问是否有人稳10,是否都弱7或者8。如果都没有,那就放弃养兽人术士的想法。造两个大的转玩其他兵种,或者留2大2小切兵。
第二部,确定你们不会10波前被打死后,想想自己如何不崩。养兽人最难度过的是5、7、8,尽量让自己这几波不要崩得太厉害 。这需要一定的兵种理解。
第三步,科技,兽人术士前期科技是最考验基本功的地方,和养老鼠及奴隶不同,兽人术士不能低科技养,因为老鼠中期可以回木,奴隶可以加钱,即使前期亏了一点科技,都能通过中期缓过来,而兽人术士中期是亏钱的,你科技越低,兵力就会亏得越多。再强的兵没有兵力也是白搭。所以需要极限兵力走科技,也就是说你要算好每一波你什么兵力不吃木可以极限过,走最高科技。争取最快到达7-4。