14.海洋篇
1级兵,毒牙,老牌主力 ,这个版本T2级别主力,因为稳11和14,所以老版本很吃香,这个版本打11的太少了,14吃木多一点的话也就仅仅自保,高配可以当主力,低配感觉哪波都不强,主力可以留一点小鱼苗,以防随不到兵,如果有更好选择,卖掉也不太亏。
2级兵蛋壳/飞蛇/精英飞蛇/圣龙,蛋壳在前四波是肉价比最高的单位,如果你前期需要一个便宜的过度兵,它是非常好的选择,放在前面,既可以防脱节,还可以帮你后排分担不少火力 。后面如果运气好还可以激活圣龙,飞蛇在第5波和第13波拥有奇效,很多人估计不清楚,飞蛇在攻击空中单位时,拥有双倍的攻速。除此之外,也没啥用,特别虚这两波的时候可以考虑出几个。合成后的飞蛇多了一个技能,下蛋,准确的说是下蛋壳,因为蛋壳这个单位就是前5波强,过了6波后还是脆得很,所以召唤出来的蛋壳也不太抗揍,加上蛋壳走得慢,也不会冲到前排去抗伤害,所以,其实还是蛮**的一个精英兵,亲测除了强13波,12波也有不错的表现,大概是因为12波是以发飞龙为主,精英飞蛇打飞龙,那真的就是完虐,遗憾的是,它不会优先跑过去攻击空中单位,如果给它远一点的射程以及幽灵龙那样优先攻击空中单位的被动,应该会有非常不错的表现。目前这个兵种的潜力,还有待开发。
圣龙不用多说了,大家都知道,这个版本的圣龙有了质的提升,光环范围增大,可以造得更靠后一些,以防止被秒,光环效果也有所加强,说是这个版本最强buff也不为过。另外,除了四龙,还有很多单位都可以享受圣龙的光环:九头蛇,狮鹫,飞龙,飞蛇,雷鸟,虫族飞龙,
3级兵贵族没改动,温泉水甲谁用谁知道,贵族虽好,不建议多造,一般一个就够,多了浪费。
4级兵.科摩多/三叉戟(海王)5.25刚出来那会儿吹上天,然后25C砍了被动触发几率和攻击力,现在的科莫多定位有点尴尬,当主力吧,15之后颓得不行,不当主力吧,它15之前各种稳,往往是肥得流油。这其实有点像圣银月刃,不知道大家发现没有。月刃前期只弱14,三叉戟只弱12。同样是越打到后面性价比越低。千万不要迷信高配三叉戟能稳一切。它跟大哥,差距还是很大的,虽然是中甲,同样高兵力同样高配置的大哥,16波大哥一定比它强不止一个档次,以8000兵力来说,帕拉丁大山吸血的科莫多,和神吸鸡血队长的大哥,大哥能下去的质量太多,更不要说没有护甲克制的17波,科莫多吃巨木最多自保,而大哥能下一地。吃漏能力也不是一个档次的。我这里不是无脑吹大哥,而是想说明一个问题,每一个兵,它的强势期是不同的,比如妖女,它16波之后就是强,比如骨弓,它10波前就是无赖,比如凤凰,它就是强20之前远程波。而科莫多,前期不卡科技,中期波波稳,你还想它后期还无敌,是不是就太过分了?当然科莫多前期也不是不能打科莫多最好的突破口是7和12,10波不算太强,也可以打,主要是看它队友,如果三家不稳,留一家科莫多,那就果断打,熊猫霜狼加速减甲冲脸流,基本功不扎实的选手一打就炸。
5级兵.九头蛇,九头蛇一直以来就是最肉的前排之一,现在又增加了一个减伤的被动,坦度又有了一定的提升。比较**的是它的射程,作为前排,它是远程,这就有很大的局限性了,比较难搭兵。作为最肉的兵,缩在其他近战后面猥琐输出是什么鬼除此之外,这个兵没有槽点。但就这一点,就很致命了。