15.虚空篇
1级兵,沙虫/翼族猎手。这个兵怎么说呢,一言难尽!曾经某个版本,它是最强后期,没有之一,被动无限召唤,兼有输出和前排,升级条件也很苛刻,后来一砍再砍,已经彻底沦为**了,和地洞成了难兄难弟。狗子已经不是当初的狗子了,请忘了它吧!
额?还是15,前面虚空重了。恶魔篇
1级兵骷髅,骷髅战士/骷髅蘸酱(战将)/骷髅射手/骷髅法师(亡灵领主)这是升级路线最多的一级兵,一般看到都会留几个。一个个来,先说骷髅战士,跟食尸鬼类似,前2波无敌,越往后越废,开局造两个,可以稳定激活彩蛋,7波之后看天意,不适合量产,除非你有另一个彩蛋亡灵领主。彩蛋兵骷髅蘸酱,出兵后立马暴毙,同时给附近友军提供一个群体减伤buff,减伤15%,看着很美,但是这是以牺牲近500块换来的,在你兵还没有成型的时候,其实是很亏的,后期可以极大提升前排坦度,越往后作用越大,如果你有另一个骷髅彩蛋亡灵领主,还能复活一次,随便啥时候起都没关系
骷髅射手,前面提过,这个兵11前不虚任何波,是最优质的飞机兵之一,唯一的缺点就是前期吃队友的130。英雄只适合大法,想稳7,拉扯位,想稳10,集火位,另一边也可以造一个兵拉扯一下(不明白的可以楼中问),需要你强力稳10点圣银,否则推荐点伐木。一般情况下,不缺圣银那点伤害。如果就它一家稳,你铁了心打它的10,那就双熊猫人带加速带弩车,外加多一点农民,小狗和熊,
骷髅法师,最优秀的buff兵之一,造价低廉,性价比极高,适合各种流派,增加遇到一个队友,鸡血大哥10都没下去,把我给惊呆了。细问才知道,他起了一个月刃过度,一个贵族一个英雄,然后三个鸡血全给它们加了,大哥一个没加上。分享一下鸡血的造位技巧,首先,鸡血并不是无脑造后面的,因为鸡血加buff的规律大概是:优先加远程和英雄。但是在怪物进入其仇恨范围内的时候,没有远程和英雄进入战斗,那么它会加给最近的近战。如果优先级相同,它也会就近给,所以,无论是凤凰还是大哥,给鸡血一定要定向给,避免给到那些辅助兵上。
亡灵领主,被动,所有骷髅单位复活一次,非常适合配合骷髅战将,除此之外,没有必要刻意去造太多骷髅单位。
2级兵,蜘蛛,和半人族的神灵一样,拥有一个可以网幽灵龙的技能,而且它的网比神灵更优秀。可以称之为幽灵龙杀手,不管啥时候,留一只肯定是不亏的,后期钱多的话,为了保险,可以留两只,造位不要太靠后,更不能上去就被秒掉。一旦网到幽灵龙,一百多块钱的兵能发挥一千多块的效果。曾经神弓过16,全靠它精彩的一网,才得以苟活,强力安利一波。但是它就是网龙的作用,不适合多造。
3级兵,先行者,除了作为配件,它还是一个前期速科技的过度兵,1-3波无敌强,适合没兵的时候过度走科技,另外如果你们有幸打到20,它还是为数不多的控制。除此之外,作用不大,你可以把它当做削弱版的发条——造价比发条贵,但是比发条脆,最重要的是不能修。
4级兵,吸血车,光环效果看似非常美,而且大小吸血车效果还可以叠加,但是,需要吸血车的单位并不多,除了常见的大哥,三叉戟,妖女村长,其他近战***再高,也因为输出有限,双吸血的性价比不高,还有一些很依赖吸血的飞机兵,反正就是为了稳10,怎么稳怎么来,不用考虑性价比。另外,如果纯近战配吸血,14波后一定要造一个小的,因为大吸血车会被幽灵龙优先打死。针对留吸血车的问题,我非常不建议前期留两个吸血,这个光环的性价比太低了,它不像飞行器巫医贵族这种,即使一个单兵拍下去,也有不错的战斗力,而它不仅攻速慢,攻击低,自身还没吸血,前期拍两个,如果基本功不扎实的话,很容易波波炸。