烹饪——营养学
学习推荐:☆☆☆☆☆
学习时间:中期靠前,第4,5时人学习
点评:必学技能,神级后期技能
农场技能或者是哨站每天也才加1个食物,而且很多限制,包括了要领袖类型啊,要水啊,要影响力啊,所以这些统统都是垃圾!!
你没听错,在营养学面前都是垃圾!!营养学养着10人口的基地,只要花费5粮食!等于这个技能产出就是5粮食!
啊,你可能会说了,这个技能它减士气啊。我想说,士气你当时在刷人物的时候,就已经有很多好的人物加入,士气早就不成问题了,只要前3能有2个加6-10点士气,这个技能完全不受影响,减少体力?你被a到死是因为少这5点体力吗?僵尸能打空你一管血打不掉5点体力吗?
而且技能满级的时候,会增加全员体血10点总20点属性值,爆炸
再来说说为什么4人口-5人口学,因为此时你肯定搬家了,中型基地嘛,粮食一般是收支平衡,有余粮可以来开party学烹饪升级(烹饪想升级要煮大餐),为后期缺粮做好技能铺垫。
另一个分支是大厨师,满级影响力简直是搞笑,我要影响力不整商人整这个?加士气完全是不如3级休息室,所以和营养比起来差太多了,坚决不考虑
工艺——金工/垃圾
学习推荐:
学习时间:不要学
点评:垃圾技能
原因是这样的,工艺技能可以靠刷一个设计技能的人物,设计自带工艺和休息室加成,直接取代了工艺
然后我们看看分支
建筑:零件拿去换材料??零件作用很多,材料你真缺的话搞个大集合地不就清0了?满级加劳动力?
金工:材料变零件,强化武器,增加耐久。讲道理有点用,但是非梦魇武器多到用不完,而且本版本武器耐久得到了质的飞跃,不再那么容易损坏,建材本身也是比较稀缺的物资,换零件也换不了多少,转换成影响力还是亏,所以,还是挺没用的
综上,工艺我不知道设计者怎么想的这个一个垃圾技能,我很好奇玩这个游戏的朋友们
有谁学了它
农业——草药学
学习推荐:☆☆☆
学习时间:早期,3人时有书即可学,越早越好
点评:发财必备,过度核心技能
由于营养学太出色了,完全掩盖了农业产量的光辉,(3级农场有领袖限制,不是你想造就能造),建造比较麻烦加上后期满级就加那少得可怜的1粮食,于是就完全不考虑农业了,有学的话直接转草药,毕竟没地衣药物还是有可能会短缺的。
草药园的消耗可就不像食物了,食物是人口越多消耗越快,草药一直都是很稳定消耗2个,所以如果能争取做到每天2个草药进账,那么囤起来做生意或者是贸易换其他物资,草药都不失为一种很好的增殖产品(弹药要留着给哨塔花销,油要给电站)
当然了,这个技能前期就有是最好的,能大大提高前期那个小农场的产量,因为人口少,所以+1也显得很厉害,但是后期就很乏力了,尤其是那种什么12人口的大基地,这个+1简直是聊胜于无,所以基本上是推荐学药物的。
医药——外科学