二技能核心技能:在用雷,风攻击时会降低敌人的防御,攻击 ,雷打攻击低于自己的目标会推条8%,风造成的间伤打防御低于自己的目标时辣条8%(佛爷保持输出的根本技能,没满不建议使用)
三技能:AOE三次,风雷随机,雷无特点,风是附加间伤(与平a不为一个效果)
超鬼王,伪神等活动的常驻mvp,日常中没有就业。至于佛狗茶的问题一直有争议,这种东西主要看副本,佛爷胜在多动一场五分钟的战斗可能多动八九次,而且佛爷启动快,输出差距就拉开了。茶几胜在灵活但是和狗子一样启动慢,而且手换动画长,狗子比较普通,但多少沾点。
30.追月神
增益型打火式神 关键词:推火条
推荐御魂招财蜃气楼
平a增加自身20%行动条
二技能先加推四格火条(在动一下就可以打火)
三技能全队获得祝福维持一回合,期间移速增加20,获得攻击加成20%,额外推一格火条,自身获得庇护
适用面很广,主要是pve,活跃于各种副本和活动,相比座敷更加持久和稳定。
关于追月争议比较大的还是和熏的取舍。
故事起因是突破阵容中用熏不用追,先来看看两个增益
追月:20%攻击加成 熏:伤害增加10%
乍一看,***不完暴嘛,20%肯定比10%nb啊。
但是需要注意的是追月的攻击加成是不计算御魂提供攻击的,比如你基础3000攻,御魂9000攻,一共是12000,但是追月只会增加3000×0.2,也就是600.而熏择提供12000×0.1,也就是1200.
所以一般情况下是熏略胜一筹,而且熏的话可以卡火不怕触发木魅,而追月就不一样了,容易断火。
31.青行灯
输出型打火 关键词:明灯 推荐御魂火灵 图佛
平a:打一下30%偷一点火
二技能(核心)友方回合开始40%触发明灯,(无论敌我)每溢出一次鬼火就可以获得一层烛火,三层烛火,下一个友方直接明灯(并清除烛火)。
明灯:释放技能无鬼火消耗,并且每剩余一点鬼火就使技能伤害提升5%
三技能打一个190%的aoe,每个受到伤害的单位30%被偷一点鬼火
上次灯的加强后,灯已经步入普通玩家的卡池了,
地鬼一姐也不是徒有虚名的。因为明灯技能不消耗鬼火让一些阵容可以稳定吃到狂骨加成,而且明灯可以二次强化输出效果很可观。在逢魔和超鬼王里面表现也相当不错,超鬼王单体的思路主要是猫烬,一轮下来两千w还是可以办到的。还有平时的退治中经常出现的琴烬,以及蜃气楼中的新兴阵容缘烬等等。而且御魂没什么要求一般是图佛攻攻攻即可(给舅妈吸攻击),有烬的小伙伴可以养一只,效果不会差的。
32.黑童子
AOE多段输出式神 关键词:拼寿命
御魂推荐针歌
平a:波动较大(好像是50%-150%之间,其他式神差不多3%-5%左右的波动,总之就是脸好伤害就高)
二技能受到非传导伤害有20%的概率反击,无消耗的释放一次大招(拼就完了)
三技能,全场AOE99%砍一次,生命比例每下降30%就加一刀(一共最多四刀)若完成击杀就再释放一次该技能,但伤害降低40%