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激战2《GuildWars2》守护的技能循环攻略

同样以上图为例子,大家注意看第二章图的dps统计,(上面节杖起手下面大剑起手)可以看出,前3秒由于快速打了大剑2所以秒伤达到了61k,但从3秒之后开始,到大约16秒这个节点,节杖起手是高于大剑的,16秒之后又被反超,请记住这个时间节点。

接下来说重点,为什么实战用节杖起手不用大剑。

一、实战和打桩是完全不同的,因为打桩就是一个100秒的超长阶段,而实战的100秒,boss是会转阶段的,会被分割成很多个小阶段,从几秒到几十秒不等。而直伤猎龙,正是一个靠小阶段爆发打输出的职业,那么,为什么小阶段更适合用节杖起手呢?很简单,因为从节杖起手之后,到切成大剑打完爆发,再到再次切成节杖这一段起手时间,节杖起手可以打出两次大剑2技能,而大剑起手虽然前几秒伤害高,但第一波爆发只能打出一个大剑2,而大剑2才是猎龙的核心高优先技能。而等到十几秒过后,大剑起手想要再次发力,但此时boss基本已经转阶段了。

二、节杖起手在打完第二个大剑2后,彻底进入垃圾时间,这是节杖起手的输出是最拉垮的,如果没有转阶段,则会拉低整体dps强度,然而,正因为实战boss有转阶段,能让节杖起手的垃圾时间能在转阶段中安然度过, 等转完阶段后技能冷却完毕,又到了节杖起手的爆发期。

三、实战大剑起手还存在一个问题,就是团队起buff的速度。打桩里所有buff都是提前拉满的所以不存在这个问题,而实战中,从队伍开boss开始,25层威能,激怒这些增益并不能一下子都拉满,是要时间的,因此大剑起手不能最大化伤害输出。

感谢大吧的支持同时感谢风月大佬以及其他大佬的指点和纠正,对猎龙的实战部分已更正为节杖起手,接下来P2部分开始更正燃火的实战。

首先上面提到燃火的核心技能是F1的2技能引燃爆发,这是针对于打桩的说法,而实战中这种说法是片面的。

F1的5技能正义余灰烬,在燃火的开场爆发里占据着无可替代的作用,注意,无可替代,无可替代,无可替代,重要的技能说三遍为什么这么说呢,楼下开始解释这个技能。

正义余烬是个什么技能?这么说吧,这是燃火的最强爆发技能,唯一的缺点是CD较长。这个技能的效果,是让包括你在内的5名队友获得一个10秒的buff,这个buff可以在接下来的三次攻击中每次施加一层燃烧。也就是说只要吃到了这个buff,队友可以瞬间帮你叠加3×5=15层燃烧。这一点我在前文讲解燃火技能的时候已经解释过了。那么,怎么样在这个强力的技能上做文章,以使得开场爆发最大化呢?下面重点来啦!

由于F1-5:正义余烬这个技能虽然强悍无比但cd较长,所以只适合在开boss之前或boss转阶段时来做做文章,正常循环里还是按F1-2-4-5-1-2这样的顺序打。

怎么做文章?各位注意了

一般的副本:燃火在开boss前,武器组调成节杖火炬,直接开F1火书,先给5名队友施加buff,接着不要吧火书切出来,直接开着书再开boss(由于正义余烬的持续时间只有10秒,所以这个阶段得自己控制好,一般上buff后6秒左右开始输出boss最合适,因为此时第二个正义余烬的CD也快了),输出boss的时候直接打2-4-1-5,然后下节杖2和正义之剑,开刷新,后面就是正常的循环输出了。

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