先铁索自己和敌人,卡闪后再火攻清闪(比先单体锦囊卡闪后火攻,多连环伤敌一血的效果)
【红桃闪,铁索,火攻,一单体锦囊】
先火攻清闪,再单体锦囊,再铁索(留两个可用牌,防只留一张可用牌容易卡装备)
【红桃闪,铁索,火攻,两或多张单体锦囊】
连环自己和敌人,火攻清闪,再单体锦囊。
满足可用牌≥3时,可先用不图射的可用牌打效果(保证还有两张单体牌即可)
【红桃闪,无中/铁索,单体锦囊】
先无中/铁索重铸,万一有火攻,其他单体锦囊可以继续图射,别直接先光其他单体锦囊,结果开无中出火攻后,没有单体牌能图射了
【红桃闪,杀,火攻,两张单体锦囊(杀反之前)】
先杀反看看牌的情况,免得拿三张后卡两个闪,火攻自己也没用
单体锦囊=1时,火攻自己清闪,再杀反图射(防先出杀不图射,杀反又没杀死后,可用牌只有一张单体牌容易卡装备)
【杀,单体锦囊,aoe】
(aoe用南蛮举例)
牌堆一:红桃闪,过河,顺手,借刀,红桃闪,杀,决斗,杀,杀,杀,闪,杀
牌堆二,杀,过河,顺手,借刀,红桃闪,杀,决斗,杀,杀,杀,闪,杀
操作一:没立牧时,出杀不图射,再aoe,再单体锦囊,最后卡闪了再开无中生有和重铸铁索,情况一或二都可图射七张。
这是aoe稳定拿七张操作,遇到情况一和情况二稳赚
没立牧的情况不图射,因为不止容易卡闪桃,还容易卡第二个杀,即便自己有方块牌,因为aoe可能开出一张方块闪,现在图射摸第二张杀,所以不得已用非闪的方块来立牧清这张杀 。而之后摸到方块闪就卡死了,所以有风险,如牌堆二。
(如果开aoe之前的基本牌是酒或非满血的桃,则可使用后图射,然后摸杀后,无立牧情况杀不图射)
操作二:已立牧时,出杀图射,然后开aoe。不怕卡杀,但还是有卡闪桃的风险,比如情况一只能图射一张。所以已立牧时出杀也可不图射求稳,牌堆二可图射八张
操作三:过牌最多的操作为:已立牧时,先杀,图射,再单体锦囊,预感x张牌是闪,就在第x张牌处于牌顶第一张时开aoe,可以摸到闪后面的六张,收益最大。
此操作风险极大,因为先用单体锦囊容易卡闪导致开aoe不能图射,若没立牧还会加上卡杀更不可用此法,每用一次单体牌都是大风险赌小收益。而且aoe先过七张可以更好地宏观决定单体锦囊的具体用法
(大逆风局可以赌先用2-3张单体牌再开aoe,因为逆风局需要更多牌才能翻盘,顺风局就不用)
例如情况二,出杀图射一直用单体摸四张后,卡闪之前开aoe,一共图射11张。如果出杀不图射,直接开aoe,只能摸七张,如果出杀图射,然后开aoe,摸8张。如果牌堆一,先单体牌会直接卡死。
『总结』:用法效果根据牌堆顶决定,大逆风局需要更多牌可以冒险尝试操作三,顺风局则用操作一或二较稳,平常情况用操作二。没距离打要杀的人时,得用操作一,出杀不图射,放aoe找武器,不然继续摸杀没武器就浪费
【杀,单体锦囊,aoe,火攻,铁索】