一个有用的网站O(∩_∩)O

八方旅人《OctopathTraveler》Buff攻略

八方旅人《OctopathTraveler》Buff攻略

【剑士】

蓄力:物攻提升,物理伤害x1.5

铁壁:物防提升,受到的物伤x0.67

都是弟弟技能,没什么用。

【舞女】

狮子之舞:物理伤害x1.5(物伤增加buff只有一种,不可同时生效)

孔雀之舞:属性伤害x1.5

土龙之舞:物防提升,受到的物伤x0.67

黑豹之舞:速度x1.5,外加下回合位置提升一位

商人的佣兵——剑,能提供全体物防提升,效果与土龙之舞相同。

狮子之舞是前中期比较实用的buff,后期豪武匠不怎么需要这个buff。

黑豹之舞很有用,调整位置非常关键。

孔雀之舞,永远的神。

【商人】

佣兵——剑:提供全体物防x1.5。

神技。

【猎人】

瞄准目标:全体命中x1.5,暴击x1.5。

这里命中相关计算暂且不清,暴击提升指的是暴击率提升,暴击伤害不变,还是1.25(亲测)。

这就不得不提起占星师的暴击buff,它俩是不同的两个buff,占星师的暴击buff,效果是物理必定暴击。

【盗贼】

蝙蝠:给对面上debuff,效果是己方受到的物理伤害x0.67

猫头鹰:给对面上deff,效果是物理伤害x1.5

【魔法师】

属性防御破坏打击:debuff,属性伤害x1.5

奥义:属性伤害x1.25

被动技能

弱点攻击:攻击弱点时,伤害由x1.3变为x1.5,破盾之后伤害依旧是x2,不变。(物伤,属伤都有效)

属性熟练化:属性伤害x1.25。

属性伤害增加(耗蓝加倍):属性伤害x1.5。

【占星师】

会心之流转:物理伤害必定暴击。

被动技能

bp吞噬者:若此次伤害使用了bp(哪怕1点),则此次伤害x1.5。

【神官】

守护屏障:受到的属性伤害x0.67

【符文大师】

永续性属性增加:永久的属攻增加,和属防增加buff。效果和舞女的孔雀之舞,神官的守护屏障,相同。不可同时生效。

【豪武匠】

永续性物理增加:物伤buff+物防buff。效果和舞女的狮子之舞,土龙之舞相同。不可同时生效。

火场怪力:hp越低物理伤害越高。hp=1时,物理伤害x3。仅限物理伤害。

游戏中写的是hp越低伤害越高,但实际上属性伤害并不会上升,非常坑。

【其它】

攻击弱点,伤害x1.3

破盾后攻击,伤害x2

神官奥义,伤害x2

暴击,伤害x1.25

诸如装备效果的「火属性伤害增加」,「物理伤害增加」,都是伤害x1.3。

若是同时装备两件武器,诸如同时装备希斯柯特之刃(火属性伤害增加),哈洛德之剑(火属性伤害增加),则伤害x1.6。

【关于极限伤害】

豪武匠:

攻击999,hp=1,装备历战之剑等最好的装备

辅助技能:「伤害突破」,「永续性物理增加」,「bp吞噬者」,「火场怪力」

——不需要任何buff,也不需要破盾,没人能扛过这一发大招(除了大魔神第一阶段,和大狼)。

1 2