在《八方旅人》的战斗中,维持生命健康,堆叠BUFF,寻找时机击破对手弱点,趁着受伤窗口开放,全力进攻,甚至一波带走敌人。成为了战斗的常态。
战斗系统基础解析:
一,行动顺序:
初看八方旅人的行动顺序,有点类似于FALCOM游戏的《空之轨迹》。
当年《风色幻想6》也采用了这样的行动顺序条。
但实际上《八方旅人》的行动顺序条与他们大不相同,在八方旅人的行动顺序条里,总共显示了本回合与下回合,敌我双方,全部角色的行动顺序。而且每个角色必定会出现一次。
在游戏中,角色的速度属性,只会决定一名角色行动顺序的先后(有25%乱敏现象),而不会让一名角色在单一回合中多次行动。战斗属于标准的回合制。
*注:①在对阵BOSS时,会出现一位BOSS一轮多动的情况。
②乱敏指除第一位角色外,其余所有角色,会出现25%概率,插队提前行动的现象。
可以打乱敌方行动顺序的,有如下几种状况:
1,击破弱点,将对方击晕,则该名敌方角色,会在两轮行动条里消失,变得不能行动。
就像这五只大鸟被箭雨击溃后,在前后两轮回合中,变得无法行动。
*注:尤其需要注意的是,敌方最多会被击晕两轮(当前回合未行动被破防),最少会被击晕一轮(当前回合已行动)。当敌方苏醒时,则必定会排在下一轮行动列表的最前列,而不再受到任何行动顺序干预技能的影响。
2,猎人的技能,黏着捕网,会将一名敌方角色下一回合行动顺序拉到最后。
可以干扰我方行动顺序的,有如下几种状况:
有利:
1,剑士的技能,一番枪,可以提高自身下一回合行动顺序。
2,舞娘的黑豹之舞,可以提高我方指定角色,下一回合行动顺序。
3,通用指令,防御,会提高执行指令角色,下一回合行动顺序。
4,药师特殊指令,调配:通过特殊调配方式,使得我方角色下一回合提高行动顺序。
有害:
1,角色死亡。当角色复活后,其行动顺序,会在下一回合显示,当前回合仍无法行动。
2,角色气绝、睡眠,会跳过当前回合结算。
当你精通了行动顺序的奥秘后,可以调整我方出场战斗的四位角色,使其达到你理想中的行动顺序,这样无论是给敌人破防,还是给队友上BUFF,操作都会极度丝滑。
关于行动顺序的详细解析,请参考吧内另一篇精品贴。
二,击晕&弱点:
如上图所示,盾牌上标记的数字,即是敌方可以承受的弱点被攻击次数。
比如上图的乌鸦,它的四个弱点中,其中任意弱点,被累计击中两次(不会重置),就会进入破防状态。在破防状态结束后,盾牌上的数字,才会重新恢复为最大数值:2。
普通敌人,弱点不会变化,当击中弱点后,该项弱点会永久显示。