1,破防前:敌人会受到来自我方攻击的正常伤害。如果该项攻击属性,恰好是被攻击者的弱点。则此攻击造成1.3倍的伤害(隐藏职业魔法师的被动 特攻强化,会使该伤害从1.3倍变为1.5倍)。
2,破防后:当敌方角色被破防后,敌方角色的图标,将从前后两列行动栏中消失。
变为被击晕状态。此时,所有对敌方被击晕角色的攻击与技能,不再区分弱点与否,全部造成2倍伤害。
*注:需要额外注意的是,BOSS类角色,虽然会同样遵守破防前与破防后的规则。
但不同的BOSS将有如下几种特点。
1,封印自身弱点,使我方攻击不触发弱点伤害,并且不扣除盾牌。
2,从击晕状态恢复时,BOSS弱点的盾牌数增加。使破防变得更加困难。
3,从击晕状态恢复时,永久增加每轮的行动次数。以此提升BOSS战中后期难度。
但当BOSS被再次破防时,其所有行动都会被打断。
4,更改自身弱点,使原本的弱点消失,变化成新的弱点。
5,BOSS在发出足已致命的大招前,通常都有预兆,例如:“豪武将举起了六种武器”,在这种情况,如果没有将BOSS的行动打断,那么基本会造成团灭。
三,弱点的排布规律:
虽然一名角色的弱点从1种到6种,多有不同。
但其本质,都逃不过物理六大类和魔法六大类。
在不查看攻略的情况下,如何试探出敌人的弱点分布规律呢?
1,最简单的办法,当然是使用学者的技能,调查。在BP强化状态下,可以最多一下子看清一名角色的5种弱点。如果学者本人在队伍中,那么他的特殊被动,会令你在开局时,就看到每名敌方角色,一个未知的弱点。
2,根据出生地点:在游戏初期,每一名角色城镇外的初始区域与其相邻区域,怪物的弱点一定都与该名角色的攻击手段吻合。
我们拿神官区域与舞娘区域的初始怪物举例。
如上图所示,我们可以看到,本场战斗中,神官区域的三种类型怪物。
其弱点分别为 斧,杖,火,雷。
杖,雷,暗。
而神官区域与其相邻的两个区域,分别是猎人区域与学者区域。
神官的攻击手段是:光、杖。
学者的攻击手段是:杖,火,冰,雷。
猎人的攻击手段是:斧,弓,雷。
再来看与之相对的舞娘区域。
这场战斗中的两种类型怪物,其弱点分别是:
剑,短剑,斧子。
剑,短剑,冰,暗。
而与舞娘区域相邻的两个区域,分别为剑士、药师。
舞娘攻击手段:短剑,暗。
剑士攻击手段:剑,枪。
药师攻击手段:斧,冰。
也就是说,在游戏初始时,无论你是在自己所在的区域冒险还是首次旅行至相邻的区域。
你有限的攻击手段,在少量试探下,都能顺利的触发敌人的弱点完成破防。