3,通过角色的形态,也可以猜测出角色惧怕的属性。比如蛇类害怕斧头。鸟类害怕弓箭。
冰晶类的魔物,害怕火焰属性。黑暗系的怪物,畏惧光明。
许多怪物,从其外形设计上,都能猜测到克制它的某一种属性。
用不同的进攻手段,也可以一样一样试探出不少怪物的弱点。
而一个地区,长相较为相近的怪物,通常也有重合的弱点。
4,根据分布规律推测弱点:
在游玩到一定时间后,我们便可以发现,其实怪物身上的弱点,是具备一定顺序的。
这个顺序,便是上图所示。
先武器,后魔法。
例如当一个怪物有四种弱点。而我们已经试探出了枪与火,其余弱点排布如下图所示时。
那么,我们根据如上的顺序表格,可以推断出,该怪物唯一的魔法弱点为:火。
其余属性魔法,无法对它造成弱点伤害。
而枪之前只有剑,所以剑也是该怪物的弱点之一。
熟记十二种属性攻击的排布顺序,可以使我们以更快的速度判断出敌人的弱点。
四,BP系统:
最后,我们要讲讲《八方旅人》战斗中至关重要的BP系统。BP是每个人物,除去HP(体力)与SP(魔法)外,最为重要的一种点数。也是《八方旅人》游戏中的特色与亮点。
BP点数,是我方角色,用来强化攻击与技能的唯一手段。
无论是破防还是打出高额伤害,BP的使用都是不可或缺的。
1,BP的最大值为5。当BP累计满时,BP数将不再上升。
2,我方所有存活角色,会在该轮结束时,自动恢复1点BP(符合第三条的则不会增加)。
3,当一位角色在本轮使用了BP点数,那么在该轮结束后,他/她的BP点数不会增加。
4,使用BP点数进行强化时,一次可以使用1~3点。
该点数可以使DEBUFF、BUFF的持续回合数增加(每一轮行动为一个回合)。
可以使角色的普通攻击段数增加(不增加每次攻击的杀伤力),使破防更轻松。
可以成倍增加大部分技能的威力,增加少部分技能的段数或层数。
那么,除了自然增长,与强化消耗外,哪些东西会影响到角色的BP值呢?
1,商人职业的BP传递,可以使除了自己外的另一位角色,增加一点BP(每增幅一次,额外传递一点BP)。
2,占星师的BP增幅循环,可以使一名角色,每次自然恢复BP时,额外多恢复一点。但如果该角色上一轮使用过BP增幅,那么该角色下一轮,同样不会获得BP。
3,占星师的第二个被动技能BP强化,可以使装备者,开局时就额外获得1点BP。
4,舞娘的不可思议之舞其中一种恢复BP的效果。
5,吃药与药师的调配。