技能学习顺序与消耗JP数:
初始技能,为获得该职业时,便可直接释放的技能。
标有12345的技能,则需要消耗JP进行解锁。学习顺序,根据个人习惯随意选择。
只是每当解锁一个技能时,后续解锁新技能的JP也将增加(只限该职业,不影响其它职业)
标有神将技的部分,需要解锁全部1~5的基础技能,才可以消耗JP学习。
所有神将技,都需要进行三次BP增幅,才可施展。
五个技能中,当解锁到第二个技能时,便会获得该职业的第一个被动技能。
之后每解锁一个基础技能,都会获得一个该职业专属的被动技能,一共四个。
如果只是为了获得全部被动技能,则无需学会该职业的神将技。
TIPS:在游戏前期时,由于基础技能消耗的JP数极低。尽可能的让单一角色习得所需要的其他职业被动,其收益将远远大于将所有JP投入到自身的单一职业中。
攻击倍率:攻击倍率越高,则根据该技能的伤害计算方式(属攻、物攻)其造成的伤害便越高。
*注:物理技能根据所装备的对应武器的物攻计算伤害。
魔法技能则根据装备武器中最高属攻的那件计算伤害。
比如学者副职业盗贼,基础属攻200点,匕首提供100点属攻(合计300)。
杖提供200点属攻(合计400点)。
那么在学者释放大火焰魔法时,无论他上一回合进行普攻时,使用的是匕首,还是杖。计算属攻,都以杖提供的属攻为准(400点)。
防御倍率:这个数值与攻击倍率相反。防御倍率越小,则越能忽视敌方防御对我方进攻的影响。反之,当这个数值超过1时,则说明,敌方防御只要稍微高一些,我方角色的进攻,都很难对敌方角色,造成可观伤害,例如图表上的,千枝枪。
BP增幅:BP增幅倍率指得是,当使用BP增幅技能时,将对技能每一击进行何种程度的强化。BP增幅是加法关系。
以横一字斩举例,BP增幅一次,造成的伤害=(1+0.9)×普通伤害数值。
BP增幅两次次,造成的伤害=(1+0.9*2)×普通伤害数值。
一 剑士 欧尔贝克
在故事背景中,欧尔贝克是一名亡国的流浪剑士,自己最好的朋友,王国的烈之剑士 艾尔哈特,挥剑斩杀了自己的国王。而欧尔贝克手中的刚剑,因此失去了为之效忠的君主。
他从那之后陷入了迷茫,自己的武艺究竟为什么而存在,手中的剑又要为谁而挥舞。
故事中的鹅卵石村中,是少有的没有“世外高人”的村落。
因为这位世外高人,就是隐居于此的欧尔贝克自己。
为了寻找自己挥剑的理由,剑士踏上了旅途。在遥远的沙漠,他找到了背叛了王国的叛徒。
而这位他心中的“叛徒”,正为了保护人民,面对着蜥蜴人的围攻。
在与他并肩作战,击溃蜥蜴人的入侵之后,欧尔贝克得知了当年的真相。原来艾尔哈特,是受到了佣兵团长维也纳的挑唆,才在误会下斩杀了国王,因此导致了王国的毁灭。