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恶魔之子卢修斯3支线流程攻略

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前情提要(必备)

这代游戏可以說做的比较空,地图的空旷也就突出了内容的空洞。主线与支线在别的游戏里应该是互补共存不矛盾的存在。而本游中主线通快了支线做不了,做了支线反而又能影响主线发展的部分(后面会细讲),主要原因就是设计的人物太少了,所以第一次玩的时候很容易导致跳剧情,卡支线的情况,本来设计好的游戏内容直接跳过去了,这就是内容短的原因(可以說九成的人直接少了一整个章节没玩到)。

所以做支线任务的顺序是很重要的,它不像主线任务是已经安排好的,有些支线任务很可能玩不到。

接下来会按照比较推荐的顺序做支线任务。

恶魔之子卢修斯3支线流程攻略

从序章开始就已经交代的很清楚了,可以预料到修斯哥拍过照的人都是要领便当的人,甚至是后面的加百利。并且在笔记本上也有提示角色,笔记本里有写着探索进度条的基本都是能触发事件的人。

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第一章《你建造的话,他们便会來》

这一章基本可以說是为你后面所有的游戏流程奠定基础的一章,因为基本上大部分地方的探索对话都只在第一章看得到,如果你直接过了第一章的话,你没到过的地方就很可能跳剧情。举个例子,如果你第一章去了加百利家可以触发按门铃的对话,但是你到第二章才去就直接进去拿钥匙了,笔记本上关于加百利的记载会空一部分出来(相当于漏关了)

所以真的一定要在第一章把所有地方去一遍,而且去过的地方后面地图直接快速移动也很方便。

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第二章开始就可以把很多支线做完了,不过一定要注意次序安排,不然很容易跳剧情,后面笔记本记录就是一片空白。建议按标号顺序探索。

第一章支线及有关内容推荐流程:

1.序章开始捡捡杰克家里的东西。主要就冰箱里的一瓶牛奶有用(主线),还有探索杰克儿子的照片,死亡证明什么的。其他顺着剧情走即可。

2.来到邻居家里。这里就一样东西有用,厨房左边进去杂货间里,可以在桌子上拿到螺丝刀。然后上楼触发剧情

就可以走了。(门口的信箱,封死的地板以及青少年杂志都是后面伏笔,可以不用管)

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3.水塔顶楼

根据剧情出完学校的正对面就是,因为刚好顺路建议这里直接进去,水塔这个建筑主要是继承二代的,算是一个小彩蛋了,顶楼有一些文件,捡起来可以记录在笔记本里。关于水塔就这些,基本就没用了。(随时可以探索,只是刚好第一章出来顺路)

4.警察局的物证存放室&女厕所

接下来直接来到局子里。大部分玩家应该都见过二楼一个叫物证存放室的门却不知道怎么进去,这个地方是触发支线的先决条件,这里要进去得从外面翻进去,所以省时间可以不用先进警察局,在垃圾箱一步步跳到如图位置(或者变成乌鸦飞上来更方便)。在窗台中翻进去便可以捡到一张带有du品的邮票。

接着进到局子里触发剧情后别急着走,来到一楼最里面的一间厕所里可以捡到钱包一个,同样是另一个支线的开始。

5.商店&餐馆

刚好离局子很近,过去触发剧情并交换钱包获得20美金。(商店在游戏里从此没作用了)

然后我们可以去餐馆听对话了,对话是主线内容(餐馆从此也没作用了)

后面跟着主线可以逛市政厅做剧情了,切忌一下子做完把镇长干了。最好把地图上所有地方逛一遍,不然到第二章后面都跳完了。

6.回到杰克家,找到房间的机器人玩具,用邻居家的螺丝刀拆开,得到电池。

第一章就是这么个探索章节,都留了挺多伏笔的,比如邻居钉死地板,得到的20美金之类的。

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