分析:准备阶段摸2牌,过牌技。免疫兵,顺带免疫控顶。
②轮回 锁定技,准备阶段,若你的体力小于等于2,则你与场上除你以外体力最高且大于2的角色交换体力值
分析:换血:准备阶段,你体力值不大于2时,你与场上体力值大于2的一名角色交换体力值(随机,等于2不在选择范围)
③往生 锁定技,你的出牌阶段开始时,视为你随机使用一张【南蛮入侵】或【万箭齐发】。
分析:出牌阶段(可以被乐不思蜀克制),随机放箭/放大象,故本关藤甲是神器。
④反噬 锁定技,每个回合你受到第一次伤害后,若再次受到伤害,则对随机一名其他角色造成1点伤害。
分析:每名角色的回合内(计时从准备阶段),从第二次受到伤害时(开始从第二次),每次受到伤害(频率是每一次)则对玩家随机造成1点伤害(效果是随机角色每次一点)。
评价:中规中矩的BOSS。
四个技能,强度这样理所当然。
回复技(威慑技)、过牌技、输出技。全都有了。夫复何求?
2.地藏王
群 体力8
①不佛锁定技,你的回合开始时,你对所有距离为1的其他角色造成1点火焰伤害;你受到大于等于2的伤害时,令此伤害-1。
分析:自带小白银狮子,马云禄许褚等可造成高伤;每轮小业炎:排除(中间+1马,边位有+1技能,如公孙瓒)的情况。
②无量锁定技,你登场时额外摸3张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。
分析:登场3牌,结束2牌,活着时每轮自己回合开始时,至少保证三血下限。
(本技能再次体现凉企设计强力技能技能牌堆的本本性,有时摸4牌,相当于摸2牌*2)
③大愿当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。
分析:本身免疫延时锦囊(兵乐),其他角色无无懈可击准备被必中
谛听锁定技,你的坐骑区被废除,你与别人计算距离时-1,别人与你计算距离时+1;你的坐骑牌均用于重铸。
分析:谛听,原来是2+2,那就基本没得玩了。现在是1+1,好得多。
评价:存活技(完虐轮回的存在),防御技(还不被卡距离),输出技(藤甲负面被放大),摸牌技(还不被兵限制,当然,也兵不住)。
反正就是强到突破边际。
看看谛听,马术算技能?
看看无量,巨贾,好施算技能?
不用看了!
过关还是能过的。虽然难,虽然奖励差。。。
对。你没听错,难,但是奖励差。
凉企确实在造福玩家。浪费时间,稀释奖励!
哦,完美让玩家拒绝玩这个游戏。
干得漂亮!
三、选将升阶推荐:
禁将:蔡文姬、左慈、界左慈、于吉、界于吉、SP袁术、标袁术、黄皓、张春华、SP贾诩、SP关羽、SP灵雎、SP步骘、陆逊、界陆逊
1.推荐五阶:
神话再临:
风:(界)魏延、界张角、SP曹仁、
林:曹丕、孙坚、
山:姜维、孙策、二张、
阴:王基、陆绩、许攸、