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泪指轮传说2贝里克物语35图文攻略

打完后赎金很多:

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另外缴获了不少弓和箭,终于不缺弓了,然后交材料去。

不要急着下一章,这章打完就有钱买宝箱了,36000的那个。买完后去自己房间,有个宝箱在那,可以拿到符文短剑,这装备前期没啥用,注意强度等级只有D,打不了多少下就没了,建议下章开始直接扔当铺去吧:

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第二章打完后,在进入下一章前还有几件事:

1 查看雇佣情况,需要好感的都雇佣了

2 材料计数,当前为11个

3 准备凹财宝,存档5-8个:

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然后点进入下一章,剧情可以start键直接跳过。然后进自己房间,看宝箱是否有财宝(宝箱随机三种,财宝,1000D,250D),没有就读取存档,一个一个读,直到遇到有财宝的,那么记录继续。

说一下轻伤重伤概率问题,首先打重伤前看看对方有没有强健。

一 轻伤概率:

1 普通武器3%

2 鱼叉15%

3 阿萨当身33%

4 迅雷匕首45%

二 重伤概率:

伤害比=(造成伤害量/敌人战前血量)%

1 直接重伤概率=(伤害比-75%)/2

2 峰打概率=伤害比-50%

3 轻伤状态=伤害比-30%(如果此时发动峰,概率依然不变)

如果使用魔弓或闪电则在上述结果上乘以2;

如果吃料理则乘以1.5;

如果使用魔弓或闪电,而且还吃料理仍是乘以2

举个例子:

比如敌人满血40,战前被削过血量,只剩20血且没被轻伤,你用希尔维斯打了19血,他只剩了1点血:

伤害比=(19/20)%=95%

如果没发动峰打概率=95%-75%)/2=10%

如果发动峰打概率=95%-50%=45%,如果用魔弓(闪电)打的,则概率=90%

如果敌人战斗前已经被轻伤了,概率=95%-30%=65%,如果用了魔弓概率=100%

三 敌人打我方的重伤概率有一点不同,我方人员没有被轻伤状态下:

概率=伤害比-50%,也就是相当于敌人全都默认带了峰打的,这就是总感觉敌人重伤率很高的原因。

贴一下第二章完成后,各人物的情况,实在是惨不忍睹啊:

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露微莫名其妙加了2次力,而且有一次本来加了,结果我没打好,读档了,之后升级又加回去了,其实加1次就够用了。

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